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“我已经感觉到苇名篇的魅力了!”
“靠操作和技巧以弱胜强,看着都很过瘾,更别说亲自战斗。”
“果然,苇名篇虽然难,但根本难不倒老院长,说到底还是我们这帮人太菜了!”
“……”
虽然白鹤居士在狂潮秘境里表现得也很不错,但末日狂潮根本无法真正体现出这个层次冒险家的真正水平。
而苇名国不一样。
这些年轻冒险家如今真真切切地感受到。
黑石镇第一以及一位曾经达到过四阶冒险家的含金量。
其他人就算能充分扮演狼,从而将其能力融会贯通,可想要完美运用起来,终究还是要考验本身的操作意识。
至少目前为止。
奇迹城没有冒险家。
可做到比白鹤居士更好。
他才第一次挑战就破了寂寞刀客的纪录。
此刻不仅冒险家振奋,白鹤居士也很兴奋,他发现拼刀弹刀的战斗,以弱胜强体验远比想象中爽。
挑战这个秘境的过程中。
他深知感觉到自己的状态在加速恢复。
白鹤居士成功斩杀山内重则之后,他一路继续前进对剩下部分展开探索,又干脆利落地击杀了好几个苇名众小兵。
不久后。
找到了逃离密道。
他在此与神子完成会合。
其他围观冒险家见此无不大喜。
“难道老院长要一命通关?”
“不,是一把通关,老院长总共就挑战了一把!”
“太不可思议了,对我们来说难度炸裂的秘境,老院长只用一次挑战就打通了!”
“……”
众人议论之际。
白鹤居士已带着神子走出了密道。
当离开阴暗狭小的环境,所呈现在眼前的新场景,让原本热议的冒险家,刹那间陷入失语的状态。
只见。
银月当空。
远山如画。
白色芦苇荡如海。
这就是《只狼》著名景点芦苇平原。
无论是美学、意境、还是情感渲染,都是堪称游戏史最经典的场景设计之一!
虽然《只狼》原作设计就已经美轮美奂,但齐霁在制作苇名国时为追求更好的效果,他自然对大量重要场景进行了全方位优化。
比如这芦苇平原。
光是面积就增加十几倍!
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